Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Sobiesiak Karol, Sydow Piotr
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Cena: 69.00 zł
57.92 zł brutto
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: 57.92 zł
Koszty dostawy:
- Poczta Polska 12.50 zł brutto
- Kurier 19.00 zł brutto
- Paczkomaty InPost 16.90 zł brutto
Dostępność:
Opis produktu
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowaniana deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostemw stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściejdo rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.Dowiesz się· Czym są shadery· Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej· Jak programować potok renderujący· Na czym polega i jak działa teselacja· Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)Powinieneś znać· API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowymMatematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
Opinie, recenzje, testy:
Ten produkt nie ma jeszcze opinii
Twoja opinia
Zapytaj o produkt